TOWN OBSERVATORY
总览
未连接
连接观测台
输入管理员口令,查看这台服务实际收到的数据。
还没有收到事件
服务已连接。小游戏接入后,这里会显示实际的会话和关卡记录。
不会使用示例数据填充图表。
服务器巡检
尚未接通| 检查项 | 状态 | 详情 |
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服务器独立执行检查;超过 15 分钟未更新会显示未知。微信云额度单独核对。
接收趋势
按服务器接收日 · 北京时间数据口径
会话是一次随机标记的游戏会话,不等于玩家人数、日活或留存。当前时间筛选按服务器接收时间;离线补传会出现在接收当天。
会话分钟到达
已确认时长从进入游戏开始
前台累计 · 切后台暂停计时展开每一分钟
| 到达时长 | 已确认会话 | 占统计会话 |
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如何读这张表
一个启动会话不等于一位新玩家。这里包含加载、引导和游玩的前台时间,跨日回访留存尚未接通。
按首次接收开始事件的时间筛选,离线补传不代表当天首次游玩;没有开始记录的摘要不进入分母。数值是已确认到达的下界,不能从“未到达”直接判断流失原因。
关卡表现
最多展示 100 个关卡通过率只匹配当前窗口内同一会话、同一单局的开始与获胜;不是玩家首次通过率。曾失败后复活获胜的同一局,可同时计入曾失败和获胜。
| 关卡 | 模式 | 开始局 | 获胜局 | 通过率 | 曾失败局 | 重试记录 | 主动退出 | 平均获胜时长 |
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错误聚合
只保存安全分类,不保存原始报错或玩家身份| 错误码 | 阶段 | 玩法 | 记录数 | 最后收到 |
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广告回调漏斗
收入尚未接入按广告尝试去重。展示回调不等于官方有效曝光,完整观看不等于收入到账。奖励成功仅统计明确发放成功,失败单列。
| 补给入口 | 请求 | 加载 | 展示 | 完整观看 | 提前关闭 | 错误 | 奖励成功 | 奖励失败 |
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